miércoles, 20 de octubre de 2010

SLOTS DE MEMORIA RAM

SLOT RAM
Es una interfaz para conectar modulos de RAM la cual comunica a la tarjeta madre con la RAM. Puede tener hasta 4 slots ya sea para SIMM o DIMM.

  • SIMM (Modulo de memoria en linea simple)
-Capacidades de 4,8 y 16 Mb/s.
-De 72 contactos y con transferencia de datos a 32 bits.

  • DIMM (Modulo de memoria en linea doble)
-De 168 contactos y con tansferencia de datos a 64 bits.



DOBLE TASA DE DATOS
  • DDR: Que tiene una velocidad de transferencia de hasta 400MHz.
  • DDR2: Transfiere los datos a una velocidad de 800MHz y mejora la señalizacion.
Dependiendo el tipo de tarjeta madre la DDR1 Y la DDR2 no son compatibles entre si.
  • DDR3: Mejora las memorias anteriores, reduce el consumo de energia y es la mas rapida ya que su velocidad de transferencia es de 1035 MHz
LA VELOCIDAD DE RELOJ DEVE SER LA MISMA ENTRE EL CPU Y LA RAM.
            

CONFIGURACION DE AUDIO FRONTAL

Generalmente la configuracion es:


Pin 1: Aud Mic (señal de entrada de microfono)
Pin 2: Aud GND (Tierra)
Pin 3: Aud Mic Bias (fuente de alimentacion)
Pin 4: Aud VCC (para circuitos de audio analogico)
Pin 5: Aud FPOut R (señal de audio de canal de altavoz derecho 5 al panel frontal)
Pin 6: Aud Ret R (canal derecho señal de audio devuelto desde el panel frontal)
Pin 7: HP On (Reservado)
Pin 8: -------------
Pin 9: Aud FPOut L (señal de audio de canal de altavoz izquierdo al panel frontal)
Pin 10: Aud Ret L (canal izquierdo señal de audio devuelto desde el panel frontal)


     
CONFIGURACION DE LOS PUERTOS FRONTALES USB

Principalmente se tiene que verificar que los puertos frontales USB esten funcionando en ferfectas condiciones y que esten abilitados, si no es asì entonces lo que tenemos que hacer es habilitarlos, identificar los conectores USB frontales en la tarjeta madre para conectarlos y asi configurarlos de la siguiente manera.
  1. +5 VCC  (Voltaje de Corriente Continua)
  2. +5 VCC
  3. Data - (entrada de datos)
  4. Data - (entrada de datos)
  5. Data + (salida de datos)
  6. Data + (salida de datos)
  7. GND (Señal de Tierra)
  8. GND (Tierra)
  9. No tiene pin
  10. sin conexion
Se deve tener cuidado al conectarlos ya que si no se conectan de manera correcta puede que se queme el dispositivo.
         



lunes, 18 de octubre de 2010

PRACTICA 3: LIMPIEZA DEL MONITOR



MATERIALES:
  • UN DESARMADOR SIN MAGNETISMO
  • UN DESARMADOR PLANO Y DE CRUZ
  • UNA BROCHA
  • UN CAIMAN
  • COTONETES
  • UNA FRANELA
  • AIRE COMPRIMIDO
ESTA PRACTICA SE TIENE QUE HACER CON MUCHA PRECAUCION YA QUE ESTE DISPOSITIVO CONTIENE 20,000 VOLTIOS, ES POR ESO QUE AL REALIZAR LA LIMPIEZA DEVES DE QUITARTE PULCERAR Y ANILLOS O CUALQUIER OBJETO METALICO, Y NO TOCAR NINGUNA PARTE METALICA DEL CINESCOPIO DEL MONITOR YA QUE ESTA PODRIA CAUSARTE UNA DESCARGA.

PROCEDIMIENTO:
  1. Con el desarmador de cruz quitarle los tornillos.
  2. Luego de la parte de arriba le quitamos los seguros que tiene con un desarmador plano y se le desprende su carcasa.
  3. Despues con una brocha limpiamos por encima del cinescopio.
  4. Levantamos con cuidado del gorrito o bobina de hule para introducir en medio de las cargas positivo(+) y negativo(-) el desarmador sin magnetismo sujetado por una parte del caiman y el otro extromo del caiman haciendo tierra en una parte metalica.
  5. Dejamos que descargue cinco minutos.
  6. Lavamos la carcasa con agua y jabon, y se pone a secar.
  7. Quitamos el desarmador y el plastico para limpiar el orificio que tiene con un cotonete.
  8. Se empieza a limpiar todo con la brocha
  9. Se vuelve a colocar el gorrito de plastico.
  10. Rocia el aire comprimido par terminar de limpiar las partes donde no se pudeo limpiar con la brocha.
  11. Volvemos a armar todo y lo atornillamos.

PRACTICA 2: LIMPIEZA DEL MOUSE Y DEL TECLADO.

LIMPIEZA DEL MOUSE

MATERIALES:
  • UN MOUSE MECANICO
  • UN DESARMADOR DE CRUZ
  • COTONETES
  • ALCOHOL ISOPROPILICO
  • LIMPIADOR DE TARJETA DIGITAL
  • AIRE COMPRIMIDO
PASOS PARA LA LIMPIEZA:
  1. Con el desarmador de cruz desatornillamos el unico tornillo que tiene el mouse en la parte de abajo.
  2. Lo desarmamos en todas sus partes y la limpiamos una por una.
  3. La bola de silicon con un cotonete humedecido por alcohol isopropilico.Toda la parte interna de la carcasa del mouse, el scroll, el engrane que le da vuelta y los sensores.
  4. Limpiamos la tarjeta del mouse con el limpiador de tarjeta digital, pero ay que tener cuidado de hacerlo del lado liso y rociarselo verticalmente, de arriba hacia abajo, para que se corra el limpiador y no queden residuduos. 
  5. Se colocan todas sus partes (entre ellas,la tarjeta del mouse y el scroll) y rociamos el aire comprimido para limpiarlo mejor.
  6. Ya que este todo listo vuelve a atornillar.
  7. Colocas la bola de silicon y cierras ese orificio con su tapa, a la que le das vuelta y ya.


PRACTICA 1: LIMPIEZA DE LA UNIDAD 
OPTICA. 


MATERIALES:
  • Una unidad optica de interfaz IDE
  • Un desarmador de cruz chico
  • Alcohol Isopropilico
  • Cotonetes
  • Un clip
  • Brocha

PASOS PARA LA LIMPIEZA:
  • Despues de tener listos los materiales tomamos la unidad optica y sacamos la charola del disco introduciendo el clip en el orificio.
  • Luego con  el desarmador de cruz desatornillamos la parte de abajo, presionamos unas pestañas de seguridad de la parte lateral de la unidad y quitamos la caja o cubierta.
  • Luego con la brocha limpiamos la parte interna de la unidad e identificamos;
  •  Que si al pulsar el boton de espulsion la charola se atora o no sale completa puede que no esten funcionando bien los engranes que permiten la expulsion, para esto, hay que limpiarlos y colocarlos correctamenmte.


  • Y si no lee bien un disco introducido es probable que se trate del rayo laser y para limpiarlo se necesita humedecer un cotonete, tener mucho cuidado y pasarlo solo una vez sobre el lente del rayo laser.


  • Por ultimo colocamos la cubierta nuevamente, la atornillamos, metemos la charola y listo.

miércoles, 29 de septiembre de 2010

DISPOSITIVOS DE SALIDA

SON LOS QUE CONVIERTEN LA INFORMACION QUE SALE DE UNA COMPUTADORA EN IMAGENES EN PANTALLA ,IMPRESIONES E INFORMACION QUE SALE ATRAVES DE SONIDOS.

ENTRE LOS MAS IMPORTANTES SE ENCUENTRAN:

MONITOR
Es el principal dispositivo de salida de datos mas importante de toda la computadora, es una pantalla de video en la que podemos ver informacion de la computadora. Y existen dos tipos de monitor:
  • El monitor tradicional CRT (Tubo de Rayos Catodicos): Gira al rededor del tubo de rayos catodicos que convierte  las señales electricas en informacion luminosa que es interpretada como imagenes.  Funciona con un RGB(Red, Green y Blue), en el tubo con tres cañones electronicos Rojo, Verde y Azul. La mezcla optica le los puntos de colores produce en la pantalla del monitor imagenes de alta calidad.
    
  



  • LCD: Las pantallas de cristal liquido, este tipo de pantalla tiene una gran cantidad de pequeñas tridas de celdilla LCD, cada una con un filtro de uno de los colores primarios (rojo, verde y azul). Se produce un punto cromatico que al combinarse forma una imagen de alta resolucion.




IMPRESORA
Es el segundo dispositivo de salida mas importante ya que a traves de ella salen la señales que envia la computadora convirtiendolas en una impresion de texto, imagenes o graficos sobre un papel.
Los tipos de impresora son:

  • IMPRESORAS DE MATRIZ DE PUNTOS: Utilizan  cintas, son ruidosas pero economicas, tienen una pequeña cabeza de impresion que se mueve hacia adelante y hacia atras sobre el papel. La cabeza de esta impresora tiene diminutos solinoides qeu empujan finas agujas de acero, las cuales golpean una cinta de tinta y asi generan carateres mediante una serie de puntos, la combinacion de estos puntos forman letras simbolos e imagenes en el papel.



  • IMPRESORAS DE INYECCION DE TINTA: Es parecida a la de matriz, con puntos pero tambien utiliza una combinacion optica y en vez de agujas usa pequeños cañones de tinta que van soltando gotitas de de esta sustancia, y al golpear el papel, forman puntos que se controlan por medios electronicos  para que sean grandes o pequeños y asi producen una alta calidad de impresion. Estas utilian dos cartuchos, uno de color negro y otro de colores primarios que son convinadors y forman mas colores.

  • IMPRESORAS LASER: Son parecidas a una una copiadora y a diferencia de de las otras son muy silenciosas y tienen mayor calidad. Su funcionamiento se basa en el encedido y apagado de un diodo laser,  que invia un rayo  muy fino hacia un espejo rotarorio que produce barridos de lineas muy finas en un silindro giratorio cubierto de selenio que se carga electricamente creando  un patron identico al  que se va imprimir, este se desprende del cilindro y queda impreso en la hoja de papel.

BOCINAS
Es un dispositivo de salida que a travez de ellas podemos escuchar los sonidos emitidos por la computadora, ya sea el sonido de algun herror que se produjo, la lectura de un CD o el audio de un DVD, etc.

martes, 28 de septiembre de 2010

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Sirven para introducir datos a la computadora, estos se leen,  se convierte la informacion en señales electricas y se almacenan el la memoria central. Los mas comunes son:


  • MOUSE (raton). Es un dispositivo que sirve para apuntar en el entorno grafico en la computadora, esta unidad dispone de uno o dos pulsadores, desplazando el raton. Su funcion es transmitir los movivientos de la mano del usuario sobre la superficie hacia el ordenador, donde el driver se encarga de transformarlo en un movimiento de puntero.


TIPOS DE MOUSE

*MECANICO: Ingresa datos con uno o mas botones y una esfera en la parte inferior, diseñado para trabajar sobre una tabla ubicado al lado del teclado. al mover el mouse la esfera rueda toca un censor el cual activa la accion.



*OPTICO:  Emplea  una luz que al desplazarla  sobre una tabla de rejilla reflectante, activa la accion. Es decir que utiliza señales luminosas y se combierten en señales digitales.






*INALAMBRICO:Este mouse no utiliza cables, puede ser mecanico u optico y utiliza ondas infrarojas que se comunican con el receptor que va conectado a la computadora.







  • TECLADO. Es utilizado para introducir comandos, textos y numeros, con una interfaz PS/2, serial db9. Es un dispositivo que se divide en teclas de diferentes funciones como:
-Teclado Alfanumerico; tiene 62 teclas de letras, numeros, simbolos ortograficos, Enter, Alt, etc.
-Teclado de Funcion; contiene 13 teclas como son el Esc, y otras 12 teclas de funcion para algunos programas.
-Teclado Numerico; Se encuentra a la derecha del teclado alfanumerico y como su nombre lo dice tiene teclas de numeros, operadores numericos de suma, resta, multiplicacion,etc, y un Enter.
-Teclas de Funciones Especiales; que son 9 teclas como Inicio, Fin, Insert, Impresion de pantalla y otras mas.



*DE MEMBRANA: El cual tiene una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsacion sea mas dura, estos teclados fueron los primeros que salieron.





 

*MECANICO: Este tipo de teclado tiene otro sistema qu permite que la pulsacion sea mas suave para el usuario.




*TECLADO PARA INTERNET: Incorpora botones de acceso directo para abrir nuestro explorador Intenet hasta ojear el correo electornico.



*INALAMBRICO: En vez de enviar la señal mediande cable, lo hace mediante infrarrojos que proyectan en el receptor que se conecta en el puerto serial del gabinete.




  • SCANER: Es un dispositivo que digitaliza una imagen o texto, convirtiendola a y un formato digital. Funciona iluminando la imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz al dispositivo CCD que transforma la luz en señales electricas a formato digital DAC(conversor analogico-digial).
TIPOS DE ESCANER
*Flatbed: Este se desplaza a lo largo de un documento fijo, como las fotocopiadoras.


*Escaner de mano: Este scaner es desplazado por el documento por la mano del usuario, son baratos pero limitados por no poder leer documentos de 12 o 15cm de ancho.





*Lector de Codigo de Barras: Dispositivo que lee dibujos de barras y espacios paralelos mediante un haz de laser, estas barras representan datos por el ordenador, y es el medio mas eficiente para la captacion automatica de datos.



  • WEB CAM: Es una camara conectada a internet. puede tener el funcionamiento de camara de video captando una imagen en un archivo cada determinado minuto,y carga el archivo de la imagen en un servidor web.
TIPOS DE CAMARAS:

*Camara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital, tiene una pequeña memoria donde las almacena y una paltalla LCD.






*Camara de videao: Graba videos en formato digital, es mucho mejor la imagen, la pantalla es LCD para ver simultaneamente la imagen mientras graba.






  • LAPIZ OPTICO; Es un dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lapiz con un mecanismo de resorte en la punta. El lapiz contiene sensores luminosos y envia una señao a la computadora cada vez que registra una luz.



  • JOYSTICK: Es una palanca que se mueve apoyada en una base ya sea analogico o digital.


DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA





SON DISPOSITIVOS PERIFERICOS QUE PERMITEN LA COMUNICACION ENTRE EL USUARIO Y LA COMPUTADORA.




UNIDADES DE ALMACENAMIENTO OPTICO




UNIDAD LECTORA DEL
CD y DVD

La unidad lectora del CD es similar a la del DVD, así que; Es un dispositivo que va incluido en el gabinete, que integra un emisor de rayo láser especial para leer los datos grabados en un CD o DVD,un motor para hacer girar el disco y una charola para colocarlo.
El tamaño de la unidad tiene es grande y todas tienen en la caratula un boton para que entre y salga el dIsco de la charola, un indicador LED (emite luz para indicar que esta siendo utilizado) de lectura, un pequeño orificio para desatorar la charola y en la charola espacio para leer CD´s de 120 y 80 mm.
Sus partes son:
  1. CHAROLA Y CARATULA: Aqui se coloca el disco para ser leido.
  2. INDICADOR: Es el LED que se enciende cuando la unidad esta trabajando o en funcion.
  3. BOTON DE ESPULSION: Permite espulsar la charola para meter o sacar el disco.
  4. CUBIERTA: Es la que protege el circuito y el mecanismo interno.
  5. CONECTOR S/PDIF: Es el que se utiliza para conectar el cable de señal digital.
  6. SELECTOR DE MODO: Aqui se selecciona si la unidad es esclavo o maestro.
  7. CONECTOR DE 40 PINES: En este se conecta el cable IDE para  comunicarse con la targeta principal.
  8. CONECTOR DE 4 TERMINALES. En este se puede conectar el MOLEX de alimentacion.

TAMBIEN
  1. CARATULA DE LA CHAROLA: Es el que le da estetica a la unidad.
  2. EJE DE GIRO Y MOTOR: Es donde se acomoda el disco para que comienze a girar.
  3. CABEZAL: Tiene un laser que lee la informacion del disco.
  4. RIEL: Mueve de manera horizontal el laser que lee la informacion.
  5. MOTOR: Es el que mueve el riel del laser.
  6. PANEL TRASERO: Es donde se encuentra el conector de datos y de alimentacion.
  7. BOTON DE EXPULSION: Permite expulsar la charola manualmente.
  8. CHAROLA: Contiene un espacio para el tamaño de los discos, ya sea de 120mm o de 80mm.
 El conector de alimentacion se encuentra en la parte trasera de la unidad, tiene cuatro terminales.

  1. Rojo (5 Volts)
  2. Negro (Tierra)
  3. Negro (Tierra)
  4. Amarillo (12 Volts)